View Full Version : [BETA]CTF-HadesRealm
Lord_Hades
05-01-2003, 07:01 AM
Greetings Mortals!
Here's a beta of CTF-HadesRealm.
Download Map here! (http://www.unrealplayground.com/download.php?mapid=2787)
It still need some tweaks, but if you find bugs, plz tell me :)
Either reply to this thread or email at alex.vanco@wanadoo.fr
http://perso.wanadoo.fr/lordhades/Shot00006.JPG
http://perso.wanadoo.fr/lordhades/Shot00008.JPG
http://perso.wanadoo.fr/lordhades/Shot00009.JPG
Basic bot pathing added, but need tweaking.
Have fun!
Lord_Hades
05-01-2003, 07:01 AM
http://perso.wanadoo.fr/lordhades/Shot00011.JPG
http://perso.wanadoo.fr/lordhades/Shot00012.JPG
More shots:
http://perso.wanadoo.fr/lordhades/Shot00005.JPG
http://perso.wanadoo.fr/lordhades/Shot00007.JPG
http://perso.wanadoo.fr/lordhades/Shot00013.JPG
Are you french? 'Cause I'm and I'd prefer know what is the best language to give you feedback :p
Downloading: comments soon :D
Lord_Hades
05-01-2003, 07:49 AM
Originally posted by Gui
Are you french? 'Cause I'm and I'd prefer know what is the best language to give you feedback :p
Downloading: comments soon :D
Voui voui je suis Francais! :evil:
^^Yep yep I am French (translation for thoses who don't understand french! Hey! nobody's perfect :D )
SpottedTiger
05-01-2003, 08:44 PM
Lord_Hades, overall it seems like a good map, I did noticed some static meshes (I think that's what they're called instead of Map Models) from Epic/Digital Extremes maps like DM-Leviathan, DM-Maul, CTF-Mounds, and others...but that's alright, you seemed to have fitted them in nicely. ;)
WOW! this map is huge, so your suggested number of 10-14 players seems to be correct, course the bots do need some more help with their pathing nodes (as you pointed out already). Also it would be nice if you could find a way to make the load time for this map lower...without messing-up your theme! Plus please change the music to something that more closely matchs your theme, something darker, more wick! :rolleyes: Good Job!
WARNING: this post is entirely written in french to make both its writing and reading easier and in no way meant to be offensive for any non-francophone forumer in here. Thx for your understanding :)
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Mon Dieu que c'est grand! :p Et le plan général est plutôt du genre bordélique aussi, ce qui n'arrange rien :D
Bon, sérieusement, aprés autant de boulot je te vois mal refaire des parties entiéres du map que ce soit pour les enlever ou pour les modifier de façon radicale donc je ne peux te proposer que des solutions de "remplacement"
D'abord c'est grand, ensuite c'est difficile de se repérer : je penses que ton design a besoin de davantage de marques d'équipes rouges et bleus, au moins pour aider les joueurs à se repérer, comme des drapeaux, des lumiéres, des textures,... de façon à ce que tout le monde sache où il se trouve et dans quelle direction aller parce-que déjà que ce n'est pas toujours simple de se latter avec les gars de l'équipe d'en face, si en plus il faut réfléchir au chemin qu'on doit prendre, c'est pas gagné, surtout dans un labyrinthe pareil...
Est-ce que tu as pensé à inclure des raccourcis tels téléporteurs, jumppads ou élévateurs ? Mine de rien, ce genre de trucs permet souvent de gagner un temps considérable et d'améliorer le gameflow de façon radicale... Il y a peut-être un truc à cogiter sur ce point.
Sinon, visuellement c'est bien mais la lumiére chie un peu: je penses que tu gagnerais beaucoup à faire plus de jeux d'ombres et de lumiéres qui donnerait davantage de profondeur aux diverses zones et salles de ta map. Pour le moment l'éclairage est trés constant et avec des textures aussi détaillées, ça fait rapidement mal aux yeux. De plus les répétitions sont souvent visibles sur les surfaces étendues, ce qui gache un peu. Avec davantage de jeux d'ombres, tu pourras dissimuler ces problémes et améliorer l'ensemble de l'atmosphére. Les BrightSkins et les Shoulder Lights devraient permettre d'éviter le camping dans les endroits trop sombres
J'aimes beaucoup ton utilisation des static meshes mais de façon générale, ce map m'évoque un ensemble de cubes remplis avec des meshes... Je penses que tu peux vraiment améliorer les choses en repensant l'architecture BSP, au moins par endroits... Par exemple, en tronquant les angles droits à l'aide d'un substract ou en les dissimulant avec des static meshes inclinées... En régle générale, éviter les angles droits reste le meilleur moyen d'éviter le syndrôme du cube
Globalement c'est pas mal et un bel effort mais ton map est tellement grand que ce n'est pas évident d'en faire le tour avec un simple post. Est-ce que tu connais ut2k3.fr (http://www.ut2k3.fr) ? Je m'occupes de la section "Maps" de ce site et j'y animes le forum de mapping : on a une base de données de tutoriaux traduis (et d'autres qui ne le sont pas mais bon, je supposes que tu as peu de problémes en anglais... :p ) et une petite bande de mappeurs dont certains auraient certainement de bonnes idées/suggestions/recommendations à partager avec toi. Si tu veux venir y faire un tour, on t'accueillera avec plaisir ^^
Je n'ais pas testé les bots mais d'aprés les posts précédents, il semble qu'ils ont quelques problémes. Si tu as des soucis à optimiser l'IA, tu peux éventuellement demander à Cobra de revoir ça : il est québécois et comprends trés bien le français, de plus c'est l'Ultime Botmaster :D
SpottedTiger
05-02-2003, 11:49 AM
Gui, don't sweat it! We English speaking members can always "cut and paste" your French message into BabelFish (at http://babelfish.altavista.com/babelfish/tr) and get a pretty good idea of whats being said. ;)
Yep, I forgot this one :p
Lord_Hades
05-03-2003, 01:38 PM
Ok ok thks for the comments Gui. :)
Hm, the level is a maze cause you don't know it. But I think that there is enough Team stuff (lights, baners, etc..) so that you shouldn't be lost.
Concerning the lighting, I have to agree (it changed since the beta ,and will probably change a bit again) that some rooms are bland.
Some rooms are too "cubic": again it's true, but it was more or less intended: I didn't wanted angular walls at character's height for gameplay reasons, but at some places it could have been better (especially on high ceiling rooms).
And no way in hell I'll add teleporters to the level! Teleporters suxxxxxxor...:p
@mBRo$e
05-04-2003, 12:04 PM
J'ai juste téléchargé votre carte et je vais la vérifier dehors en ce moment! J'aime votre modèle regardant les images!
And no, i'm not french :D
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